Projet Ma Microplanète

Financé par l'Union Européenne - FEDER [clic]

Ma Micro Planète

Ma Microplanète est un applicatif vidéo ludique - de type serious game - dont l’objectif est d’inciter le plus grand nombre d'usagers à choisir une mobilité douce, partagée et durable en Ile-de-France. Dans un monde à bain médiatique fusionnel permanent, et où le rapport à l’énergie, au même titre que le rapport à la mobilité, va devoir revoir ses grands principes, il est de première instance d’amener l’usager sur un terrain à réalité augmentée, dans un axe de durabilité et dans des propos expertisés et de qualité, dont la nature de mise en scène fait appel à des fonctions vidéo-ludiques. En effet, allier jeux vidéo et formation à des fins d’apprentissage professionnel ou personnel, les Etats Unis ont déjà accueilli ces technologies à bras ouvert, alors que l’Europe est encore un peu à la traîne…Pourtant les serious games sont autant devenus de puissants outils de communication que des activités éducatives à part entière… SOS-21, sur la base de son positionnement unique innovant en matière d'éducation au développement durable pour de larges cibles, a été retenu pour mettre en oeuvre les axes de juxtaposition liés à l'écomobilité.
3 zones ont été retenues en Ile de France : Paris quartier de la Villette, Magny les Hameaux (Yvelines) et Villiers le Bel (Val d'Oise).  
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Projet soutenu et co-financé par des Fonds FEDER et la Préfecture de Région  Ile de France 

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Ma Micro Planète
Ma Microplanète est un applicatif vidéo ludique - de type serious game - dont l’objectif est d’inciter le plus grand nombre d'usagers à choisir une mobilité douce, partagée et durable en Ile-de-France.
Dans un monde à bain médiatique fusionnel permanent, et où le rapport à l’énergie, au même titre que le rapport à la mobilité, va devoir revoir ses grands principes, il est de première instance d’amener l’usager sur un terrain à réalité augmentée, dans un axe de durabilité et dans des propos expertisés et de qualité, dont la nature de mise en scène fait appel à des fonctions vidéo-ludiques.
En effet, allier jeux vidéo et formation à des fins d’apprentissage professionnel ou personnel, les Etats Unis ont déjà accueilli ces technologies à bras ouvert, alors que l’Europe est encore un peu à la traîne…
Pourtant les serious games sont autant devenus de puissants outils de communication que des activités éducatives à part entiè

De quoi s'agit-il ?
Comment favoriser une mobilité libre et durable en Ile-de-France ? Cette question a motivé Le Hub, Senda, le Groupe Chronos, SOS-21 et l'INRIA (Institut National de la Recherche en Informatique et en Automatisme) à imaginer un jeu basé sur le numérique et la géolocalisation pour, d'une part, encourager les usagers à d'autres pratiques de mobilité et, d'autre part, favoriser leur implication dans le système global des déplacements. Cette implication passe par la délivrance de données diverses : les données passives extraites du téléphone mobile et les données actives renseignées explicitement par l'individu. Triplement labellisé par les pôles de compétitivité Mov'éo, Cap Digital et Advancity, ce projet de recherche-action d'une durée de deux ans (2009-2011) se concrétise autour du jeu Ma Micro Planète qui supporte une offre de services ludique, multimodale, libre et responsable.

Le jeu, levier des mobilités douces
L’urgence de comportements ''durables'' face à l’augmentation exponentielle des mobilités appelle la responsabilité des usagers, mais le seul bon sens ne suffit pas à motiver un changement massif des comportements. Un des objectifs du projet est d'initier une suite éditoriale complète capable d'accompagner l'usager tout au long de sa trajectoire, de contextualiser et de motiver "pas à pas" ses changements de comportements sans réduire le déplacement au simple facteur temps entre un point A et un point B.

Un travail d'échanges entre les partenaires a permis d'identifier les grands principes et les spécifications fonctionnelles du jeu qui répondent à cet objectif. Basé sur les cartes Google et la géolocalisation, il proposera des itinéraires ludiques, des itinéraires doux, des itinéraires verts, etc. En fonction des pratiques de déplacement et de l'adhérence au territoire, des points seront attribués au joueur. A l'aide de ces points, il pourra enrichir et personnaliser le territoire parcouru de "tagatars" (entre tags et avatars, ce sont des fleurs, des arbres, des éoliennes…), commenter les "tagatars" de ses amis et les visualiser en réalité augmentée sur l'écran de son iPhone.

Le déroulement du projet
Le projet Ma Micro Planète se déroule en trois phases : une phase de développement du système d'information multimodale (sept mois), une phase de beta test (huit mois) et une phase d'optimisation de la plateforme d'échange (neuf mois).
◦La première phase consiste à élaborer le cahier des charges fonctionnel, collecter des informations/données auprès des partenaires et des opérateurs de la ville et à développer la version Beta du jeu. Elle a débuté en septembre 2009 et s'achèvera fin mars.
◦La deuxième phase consiste à tester le jeu auprès du grand public et à réfléchir à la stratégie de développement d'une plateforme de gestion multimodale. Cette phase s'étend d'avril à novembre 2010.
◦La troisième phase consiste à développer la plateforme de gestion multimodale imaginée en phase 2 et consolidera le cahier des charges final. Elle durera de décembre 2010 à août 2011.