Document de synthèse du projet SOS-21 (février 1010)-
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SOS-21 serious game fédérateur-
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Juillet 2010 - HSBC : Une sensibilisation au
développement durable appliqué à l’univers bancaire -
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Après le lancement dans le serious game SOS-21 d'une
agence virtuelle HSBC en mai 2009, le déploiement de l'univers virtuel de HSBC
France se poursuit avec la création de 3
nouveaux espaces reliés entre eux par un sas de
téléportation.
Septembre 2009 - Les éditions Elka : une librairie éco-citoyenne
ouvre ses portes sur SOS-21-
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Les éditions Elka, spécialiste de l'éducation au développement durable,
rejoigne le monde virtuel pour partager leurs connaissances et
savoir-faire en matière d'éco-citoyenneté et créer avec SOS-21 un
rendez-vous hebdomadaire : l'e-card de Timéo pour interpeller les
internautes sur des problématiques ou de bonnes idées pour sauvegarder
la planète.
Juillet 2009 - Le 2ème Festival International de l'Image
Environnementale s'expose dans SOS-21-
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Après l’installation de deux galeries virtuelles dans un parc de Bercy
modélisé en 2008,l’exposition prend de l’ampleur pour cette seconde
édition : un univers contemporain développé spécialement pour le
festival avec différents espaces d’expositions à visiter avec votre
avatar.
Mai 2009 - Lancement des espaces virtuels CARI et Agora Einstein
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Deux nouveaux partenaires ont choisi SOS-21 pour communiquer de manière
innovante sur leur démarche Développement Durable dans un univers
virtuel.
Les festivals de cinéma de SOS-21 -
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A découvrir dans les cinémas du monde virtuel SOS-21 : des festivals de
films originaux, imaginés par SOS-21, pour découvrir les meilleures
vidéos sur les enjeux environnementaux, économiques et sociétaux de
notre planète.
Octobre2008
SOS-21 à la Ville Européenne des Sciences -
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Du 14 au 16 novembre 2008, SOS-21 sera présent sous la Nef du Grand Palais pour présenter son projet innovant d'éducation au développement durable dans le cadre de la Ville européenne des sciences. Des conférences sur les TIC et le Développement durable et des évènements exclusifs dans le monde virtuel SOS-21 sont proposés pour
l'occasion.
Le Grand Palais modélisé dans SOS-21
Format JPG - 800X456
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Octobre 2008
Des conférences virtuelles-
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Régulièrement et tout au long de l’année, des conférences virtuelles sur des thématiques du développement durable animent les espaces culturels et sociaux du monde virtuel SOS-21. Un bon moyen pour les avatars de s’informer pour mieux adopter des comportements éco-citoyens.
Octobre 2008
Adopter de bonnes pratiques avec SOS-21.COM -

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Dans l’espace "Agir pour la planète", plusieurs rubriques sont consacrées à de bonnes idées, économiques, écologiques et sociales pour consommer responsable et réduire notre impact sur l’environnement.
Octobre 2008
L'espace Vidéobox de SOS-21.COM -

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Une sélection de vidéos, classées par catégories, pour s’informer, se distraire, s’émerveiller, et mieux comprendre les enjeux planétaires dont dépendent nos modes de vie.
Logo Vidéobox
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Octobre 2008
La Dépêche de 2089-

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Une plongée dans le futur pour mieux comprendre les enjeux qui pèsent sur notre planète et faire les bons choix dès maintenant.
Octobre 2008
La rubrique Ils ont dit de SOS-21.COM -

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Pensées, aphorismes, maximes ou paradoxes, un florilège de petites phrases liées au développement durable et exprimant la plus grande des richesses sur SOS-21 : celle du Savoir !
Septembre 2008
L'Infosphère de SOS-21.COM -

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Un espace stratégique qui rassemble tous les contenus pédagogiques de nos partenaires : WWF, ADEME, Programme des Nations Unies pour l'environnement, Défi pour la Terre, Comité 21, HSBC...
Logo Infosphère
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Juillet 2008
La rubrique Scénarios du futur de SOS-21.COM - 
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Un état des lieux de la planète et les scénarios sérieux avancées par la communauté scientifique si rien n’est fait pour la préserver.
Juillet 2008
SOS-21 serious game fédérateur-

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Un serious game innovant et fédérateur pour éduquer au développement durable par le jeu.
Logo SOS-21
Gris
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Logo SOS-21
Noir
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