Le jeu sérieux

La sphère des mondes virtuels au service de l'économie et de la pédagogie

Il y a quelques années seulement, le jeu vidéo était reclus dans les univers de plaisir ou de violence, d’aventures ou de découvertes…

Depuis quelques temps, le jeu vidéo prend une tournure nouvelle pour prendre pied dans le pédagogique et l’instructif, voire le professionnel. On parle alors de ''serious game''.

Le jeu vidéo est enfin devenu un
outil de travail pour beaucoup de secteurs socioprofessionnels, comme le jeu développé pour les pompiers de Rotterdam ou celui pour aider les chirurgiens à gérer le stress et prendre des décisions rapides… Bref, le jeu vidéo a réellement changé de nature pour devenir utile dans la vie pratique, qu’elle soit professionnelle ou personnelle.

C’est cette inflexion que SOS-21 souhaite investir en portant à la gratuité un outil grand public capable de faire passer un message qui impliquent et engagent les joueurs sur la voie des bonnes pratiques et d’une attitude responsable en faveur de l’environnement.

Cette stratégie appliquée à des univers sérieux (communément appelée "serious game" en anglais pour "jeux sérieux" ), avec pour exemple Second Life, est de plus en plus plébiscitée par les économistes américains comme Dan Miller, économiste au Joint Committee, ou Jim Saxton, congressiste américain, au point de soulever dans l’institution américaine de nombreuses questions sur les revenus générés par les avatars et ceux qui les possèdent…
Il n’existe à ce jour encore aucun cadre juridique permettant de taxer ces revenus, virtuels au départ et bien réels ensuite, alors que quelques-uns gagnent très bien leur vie à partir du virtuel… Et réalisent leur rêve les plus fous !

SOS-21 s’inscrit dans cette lignée avec des
mondes virtuels reliés par diverses stratégies au monde réel :
- reconstitution en virtuel de quelques villes et régions françaises partenaires
voir notre démo en Côtes d'Armor
- possibilité de transformer ses points citoyens en argent réel
voir Tour de France des Initiatives de développement durable
- transposition dans le réel des actes appris dans le virtuel
- échange et contribution à une bourse de bonnes pratiques
voir la Boîte à idées
- participation à des conférences publiques dans le monde virtuel et question / réponses avec les acteurs du réel
- participation délibérative aux votes des projets développement durable
- etc.

L’activité ludique de SOS-21 fait appel aux
contenus des associations et des institutions du territoire engagées sur l’environnement, l’accompagnement des personnes en difficultés ou l’économie solidaire… SOS-21 laisse aussi une large place aux internautes en leur permettant de faire évoluer le monde en fonction de leurs actes dans le jeu...

Elle relie le virtuel au réel et vice et versa, car de toute façon il n’est de meilleure manière de voir le monde en proie à des questions majeures qu’au travers d’une simulation, où l’exagération est possible, sans risque, juste pour le plaisir de mieux comprendre les enjeux (sociétaux, énergétiques, environnementaux) auxquels nous sommes aujourd’hui confrontés.

En savoir plus

Quelques articles et sites de référence sur le serious game :

Le serious game, nouvelle figure de proue du jeu vidéo
L'atelier, juillet 2008
Lire l'article

Serious game et jeux sérieux
Site d'information sur les serious game édité par le CERIME, Centre de Ressources et d’Information sur les Multimédias pour l’Enseignement Supérieur et le CNDP
Le site

Serious game
Un blog d'actualités du serious game classées par catégorie et édité par NetDivision, concepteur et producteur de serious game.
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